Una software house per videogiochi
AIV – Accademia Italiana Videogiochi
Aprire una software house o studio di sviluppo per videogiochi è come aprire un’azienda e necessita pertanto di nozioni di tipo giuridico e commerciale, oltre a basi di economia e marketing. Tale attività permette lo sviluppo e l’acquisizione di competenze in campo economico, capacità di team management, team building e problem solving, favorendo un approccio collaborativo fra studenti. Costituisce inoltre un primo approccio al mondo del lavoro.
Nello schoolkit troverete descritte le fasi di pianificazione e gestione di una software house. Il metodo prevede una parte teorica in cui il docente fornisce un’introduzione attraverso slides e testi, a cui seguirà una parte pratica di pianificazione e messa in atto di azioni volte all’apertura e alla successiva gestione di uno studio di sviluppo. Il docente fornirà agli alunni materiale relativo al project management, budget planning, team management e marketing, sia sotto forma di slides esplicative, sia materiale cartaceo e digitale.